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《骑马与砍杀2:霸主》E3情报详解

时间:2020-05-28 来源:P生活馆 作者: 点击量:823次

随着《骑马与砍杀2:霸主》(其实霸主这个译名被注册过,已经不能用了,但我个人觉得很霸气,所以在这里暂时还是用霸主这个译名)渐渐拨开了与大众阻隔的帘幕,我们已经可以在演示视频,图片与玩家试玩等杂乱的信息中汲取分析出一些比较重要的情报了。本文尝试从画面表现力、游戏机制和操纵动作这三个元素中细细探讨一下砍2的升级与变革。

一:画面表现力

我们人类是一种视觉动物,因此画面永远是这个游戏带给人的第一印象。

所以,一个与游戏主题内容相对应的艺术风格就显得至关重要,不管是如油画般美丽的《巫师3》,还是像素风格的《以撒》,冷峻写实的《战地1》,诡异绝望的《暗黑地牢》,他们都是典型的画面与游戏主题相配合的佳作。

先从第一印象说起,《骑马与砍杀2:霸主》的表现没有令我这个眼光挑剔的画面党失望。骑砍的美术路线走的是偏写实的中世纪风格,画面风格沉稳、质朴。即便是战团这个明显过时的画面,在经过层层MOD的加持后,居然也达到了不错的级别。

结语

几年光阴过去,接触过无数优秀的游戏,没有一款能动摇《骑马与砍杀》系列作为我心中NO.1的地位。也许因为我是历史+冷兵器军事+高自由度沙盒爱好者,所以对这类游戏毫无抵抗力。

而有趣的是,市面上居然没有一款模仿《骑砍》风格的游戏,是的,一款都没有,这里我说的是骑砍养成+大地图领军沙盒的模式。冷兵器械斗游戏很多,但是达到骑砍高度的寥寥无几。明年年初的《天国:拯救》算是最接近骑砍内核的游戏,看看到时候它的表现吧。

游民星空网站的编辑FoxJR 在参加E3的时候,特意去TaleWorlds展区试玩了游戏,并且採访了骑砍之父Armagan Yavuz。在最后问及所有人最关心的问题的时候,老A笑了笑说:

《骑马与砍杀2:霸主》E3情报详解 “2017,hopefully”

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